Talleres Girls Make Games Around the World 2018

¡Desde Girls Make Games y FemDevs queremos traeros los nuevos talleres de desarrollo de videojuegos para niñas! Los talleres se celebrarán de forma presencial en Madrid y Málaga los días 13 y 14 de enero. Tenemos plazas limitadas así que si tienes hijas, sobrinas o conoces a alguna niña a la que creas que puede interesarle participar en estos talleres no dudes en difundir la voz.

Ah, y completamente gratis^^.

¡INSCRIPCIONES AQUÍ!

Girls Make Games es una serie de campamentos de verano, talleres y gamejams diseñados para inspirar a la siguiente generación de diseñadoras, creadoras e ingenieras.

El proyecto es obra de LearnDistrict, una compañía educacional con sede en San Jose, California, cuyo objetivo es transmitir conocimientos a las estudiantes mediante juegos y actividades, como los talleres GirlsMakeGames.

¿Y por qué es importante? El 47% de los jugadores son mujeres, pero en la industria las mujeres suponemos menos de un 12%. Según la ESA, los beneficios de la industria del videojuego alcanzarán los 90 mil millones en 2017. En 2003, un reportaje de la CNN valoró el diseño de videojuegos como una de las profesiones más de moda y más en alza de la próxima década.

www.girlsmakegames.com

FAQ sobre Espacios Seguros

Os voy a ser sincera. Tengo tantas cosas que decir en este post que no sé ni por dónde empezar pero, al mismo tiempo, me apetece muchísimo callarme. Porque llevo dos semanas viendo lo que les ocurre a las personas que no se callan. Porque os tengo miedo. Tengo miedo de que os quedéis con un sólo párrafo y lo uséis para atacarme, de que no leáis lo que tengo que decir, de que os indignéis por algún detalle y sigáis ignorando nuestro miedo.

Pero tengo muchas cosas que decir y, por fortuna o por desgracia, ya no puedo callarme.

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Global Game Jam – Granada

El pasado fin de semana colaboramos junto a GranadaJam para intentar hacer, de un evento tan relevante en el mundo del desarrollo de los videojuegos como es la Global Game Jam, un lugar mucho más tolerante e inclusivo.

Para ello, preparamos una serie de consejos para orientar a los desarrolladores y desarrolladoras que quieran poner su granito de arena para hacer de los videojuegos un lugar donde todos y todas compartimos una misma afición. Además, preparamos una mención para el equipo que más cuidara todos los aspectos relacionados con la igualdad.

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La participación femenina fue notable, con aproximadamente un 30% de desarrolladoras (¡con más de un centenar de participantes es muy complicado llevar la cuenta!) quedaron más que demostradas las ganas y el interés de artistas, programadoras y diseñadoras por incluirse en el sector.

Además, estamos muy contentas de haber participado en la Global Jam organizada por GranadaJam… ¡porque hemos tenido la oportunidad de conocer a los JamBusters, los ganadores de nuestra mención! Con una temática de “transmisión”, nada mejor que transmitir un mensaje tan potente mediante las emociones.

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Este equipo, compuesto por Raquel (ilustradora, diseñadora gráfica, animadora y diseño de narrativa) y Ana (ilustradora, diseñadora gráfica y animadora) en el apartado artístico, Javier (programador), Maximetinu (programador y escritor) y Antonio (programador) encargados de la programación, y Elior (músico y tecnico de sonido) encargado de la música, han conseguido desarrollar The Message, un juego de plataformas vertical con mucho peso en su narrativa y en la transmisión de un mensaje muy emocional y, de algún modo, autobiográfico.

En The Message encarnamos a un pequeño fantasma, el cual está muy cuidado para no mostrar ningún identificador de género. Poco a poco, vamos avanzando mientras leemos pensamientos de nuestro personaje, identificándonos con él, comprendiendo sus problemáticas sinceras y humanas.

A lo largo del viaje que compartimos con nuestro fantasma, no podemos evitar darnos cuenta de que gran parte de la problemática e inquietudes que nos expresa son específicas de mujeres. No podemos evitar atribuirle un género que no nos lo impone su expresión artística, sino las vivencias que nos trasmite. Este efecto de disonancia tan acertado invita, sin duda alguna, a la reflexión.

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Un viaje a través de las distintas etapas de la vida, desde la infancia hasta la madurez, expresando problemas e inquietudes típicas de cada una de las fases, tanto en el ámbito personal como en la relación con los demás. Un viaje, además, que fluctúa entre distintos estados emocionales, dirigiéndose poco a poco hacia una situación de empoderamiento y superación. Esto es reflejado especialmente en su última fase, donde el personaje debe enfrentarse a un enemigo que simboliza la dureza de todo este proceso.

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Un trabajo muy bonito y cuidado, donde se nota que este equipo tiene mucho que ofrecer. Desde Femdevs os animamos a seguir por este camino y a crear otros juegos con tantas ganas, cariño y compañerismo como habéis demostrado. ¡Estaremos atentas a vuestros avances!

Podéis jugar a The Messenger o conocer mejor a sus autores en el link del proyecto de Global Game Jam

El Arte de Horizon Zero Dawn

¿Os encantó el exhaustivo análisis del arte de Prey que os traímos hace unas semanas? Pues ya podéis ver la segunda entrega de esta maravillosa serie de documentales de MadQueenShow, esta vez ahondando en el proceso de diseño artístico de Horizon Zero Dawn: desde el diseño de escenarios hasta la conceptualización del universo, pasando por el proceso de diseño de cada tribu y las referencias que usaron.

Desafortunadamente, todavía no están disponibles los subtítulos en castellano, pero podéis disfrutar de él con subtítulos en inglés mientras tanto.

Y, ¡muy importante! El vídeo contiene spoilers de la trama de Horizon Zero Dawn.

Os dejamos con él, ¡no olvidéis suscribiros al canal de MadQueenShow!

¿Merece la pena?

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Ahora que está a punto de comenzar un nuevo curso, recuerdo con nostalgia y cariño mi primer día de universidad. Llegué a aquel mundo desconocido con muchísima ilusión y muchísimas ganas. Era mi momento de brillar, de hacer amigos para toda la vida, de divertirme… Me lo habían prometido en todas las películas y series. ¿Sería yo la inventora de la nueva tecnología que cambiase el mundo? Todo me hacía creer que sí. Mientras cruzaba por primera vez las puertas de la facultad de ingeniería, me sentía importante.

Según fueron pasando los meses, me di cuenta de que me habían mentido. Las películas no hablan del estrés de tener que entregar prácticas, proyectos y trabajos casi diarios, de la ansiedad de saber que tienes tantas cosas que hacer que 24 horas no son suficientes, de que vas a tener que sacrificar mil y una cosas por sacar adelante aquel trabajo. Y tampoco cuentan que después de todo el esfuerzo invertido, después de todos los sacrificios, quizás no sea suficiente y suspendas igualmente.

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Apuntes de la autora

Las series no hablan del susto de ver las primeras notas y ver más 0 y 1 que aprobados, de la desesperación de sentir que no vales para algo después de recibir tu cuarto suspenso en esa asignatura que se te ha atascado. De la sensación de soledad al ver que todos tus compañeros avanzan y tú, por el motivo que sea, te vas quedando atrás. De querer abandonarlo todo porque la universidad puede contigo y no es el lugar que te habían prometido. Dejas de ver a tus amigos de toda la vida porque la ingeniería te absorbe y no ves nada más allá del próximo examen, la próxima práctica, el próximo suspenso. Y llegas a un punto en el que empiezas a preguntarte si merece la pena sufrir tanto por un simple título, un simple papel.

Yo he pasado por todo ello y, a punto de enfrentar mi sexto año de ingeniería, he encontrado una respuesta a todas las dudas y preguntas.

Sí, merece la pena. Porque creces como persona, aprendes a sacarte las castañas del fuego en cualquier situación. Aprendes a ser mejor cada día, aprendes a hacer malabares imposibles para acabar esa práctica que no sabes hacer y poder ver a esos amigos que no has visto en meses. Y cuando consigues aprobar la asignatura que se te resiste, o consigues acabar la práctica que te lleva dando pesadillas dos semanas te sientes bien, te sientes con fuerzas para el siguiente desafío.

Así que, tanto si empiezas ahora como si llevas unos años y crees que no es para ti, tengo un consejo. Es difícil, no voy a mentirte, pero si es lo que quieres y lo que te gusta, lucha por ello porque al final todo habrá merecido la pena.

FemArt #10 – Fempizzas

¡Ya habíamos dicho la semana pasada que este femart iba a ser de lo más apetitoso! Y es que no, ya no podíamos esperar más para rendir homenaje a una de nuestras comidas favoritas. ¿No os entran ganas de incarle el diente a estas fempizzas? 😀

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