Entrevista Elissa Harris – Flat Earth Games

Hoy iniciamos una serie de entrevistas a personalidades del sector del videojuego. Comenzamos con Elissa Harris, co-fundadora y lead programmer en Flat Earth Games, el estudio que está trabajando en Objects in Space.

Cuéntanos un poquito sobre ti, Elissa.

Pues, ¡hola! Soy Elissa Harris, hace seis años fundé junto a mi hermano Flat Earth Games. Soy la programadora principal y, de hecho, la única durante la mayor parte de nuestro proyecto. También hago el diseño de sonido y algo de gestión empresarial, en cuanto a hacer la declaración de impuestos y esa clase de tareas que son increíblemente aburridas. Sigue leyendo

FemReto #4 – FemWitch

Para el pasado FemReto de Brujería, decidimos que queríamos que se notase que, al fin y al cabo, somos game devs. Por eso, decidimos dejarnos dos largas semanitas para centrarnos en hacer concept arts con nuestro tema elegido. Resultado: una semana más de pure awesomeness en forma de personajes, props e incluso entornos.

Ya sabéis, participad en nuestro hashtag #FemReto con #FemWitch y ¡agarraos para los resultados del FemReto de la siguiente semana, porque vienen curvas!

Por cierto, si queréis usar los sprites de Alicia Guardeño (@AliciaGuardeno), tenéis el spritesheet aquí. Dadle un toquecito para enseñarle vuestros trabajos con su brujita, ¡y a nosotras también, que queremos verla en acción!

Cómo hacer una remasterización mal

Los videojuegos son obras de arte. Cada detalle, mecánica y diálogo representa el conjunto de decisiones que ha tomado una persona o grupo de personas con la visión de la obra final. No hay nada aleatorio. Sin embargo, hay montones de fragmentos del desarrollo creados para que el jugador no los note. Creados para generar una inmersión en el juego. ¿Acaso sería igual de divertido jugar a un Mario si notásemos que tenemos que pulsar la A cada vez que queremos saltar en lugar de interiorizarlo? Si para ello tuviésemos que ejecutar una complicada combinación de botones, nadie hubiese gastado horas jugando a un juego en el que es la mecánica principal. Sigue leyendo

Tutorial lowpoly para hacer un pollito en blender (Parte 2/2)

¡Hola de nuevo! Esta es la segunda parte del tutorial lowpoly para hacer un pollito en blender, si os habéis perdido la primera parte podéis verla aquí.

Este tutorial lo he querido hacer mejor como artículo porque la edición de video me consume mucho tiempo y soy demasiado vergonzosa (por ahora) como para hacer un video con voz… ¡Poco a poco!

Nada, lo habéis conseguido, como muchos de vosotros me pedísteis que queríais un tutorial con video y voz, he vencido la vergüenza, he estado cuatro días editando sin parar y ¡voilà! aquí lo tenéis por fin.

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Indies o el riesgo en el cambio

La industria de los videojuegos continúa creciendo año tras año siendo, dentro del sector del entretenimiento, la industria más rentable. En los últimos años está facturando más que la industria del cine y la música juntos. Este hecho contrasta con otro bastante significativo: a pesar de encontrarnos en el momento de la historia en el que existe el mayor número de estudios de videojuegos (la mayor parte de ellos de reciente creación), la mayor parte de los beneficios son repartidos entre unas pocas empresas: de gran tamaño en presupuesto y personal y cuyo número ha decrecido, absorbidas por sus semejantes. Sigue leyendo

FemReto #2 – Alpacasonas

Sí, sí, alpacasonas. Esta semana hemos dado pie a nuestra imaginación para transformarnos a nosotras mismas y a otros personajes en su versión alpaca. Porque todo en alpaca es mejor y más suavito.

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¡Ya sabéis, dadle amor a las alpacas! ¿Os atrevéis a hacer vuestras propias alpacasonas y compartirlas en nuestro hashtag?

¡Socorro! ¡El flat design invade los videojuegos!

Se suele decir en el campo del diseño que menos es más y es algo muy cierto. En los últimos años vivimos en una nueva etapa del diseño gráfico en el que, si es posible quitar información visual que no nos aporte nada, mejor. Sin ir más lejos, tenemos una avalancha de grandes marcas que están cambiando la imagen de sus logotipos/ isotipos/ isologotipos y permutando sus brandings en unos más minimalistas, visualmente hablando. Sin ir más lejos: Google, Yahoo, Domino’s Pizza, Pepsi… son solo algunas de las marcas que han dado un paso adelante en eso del minimalismo que tan de moda está ahora. Eso que llaman flat design. Sigue leyendo