Comunicado sobre el rechazo a la presencia de Daniel Vavra en Gamelab

Como asociación que lucha por la defensa e inclusión de las mujeres en la industria del videojuego, hemos decidido escribir el siguiente comunicado debido a la reciente polémica surgida por la cancelación de la ponencia de Daniel Vavra en el próximo Gamelab:

22 de mayo del 2018

“Desde FemDevs, queremos apoyar abiertamente a todas las compañeras que están sufriendo acoso a raíz del rechazo a que una persona abiertamente afín a los principios de gamergate participe en una conferencia. Los insultos y amenazas continuos que estamos leyendo simplemente por decir que no estamos cómodas con que una organización invite a este individuo son constantes y para nada inofensivos.

Desde FemDevs, además, queremos mostrar nuestro rechazo a todos los medios de comunicación que están retratando el acontecimiento como una derrota para los amantes de los videojuegos y la prensa especializada en el tema. El rechazo ante la participación de un ponente abiertamente sexista en un evento especializado debería considerarse algo normal y generalizado. Nunca debería retratarse como una “derrota” ya que eso está posicionando al medio de lado del discurso del odio.

Esta asociación en ningún caso apoya el acoso al individuo, pero queremos dejar claro que una condición básica de la libertad de expresión es poder contestar a las agresiones con rechazo. Es de sentido común que ideas que agreden a las personas reciban el rechazo de la opinión pública.

Hay áreas y opiniones susceptibles a debate, por supuesto, pero no creemos que la afinidad a un grupo que participa activamente en acoso, amenazas y odio hacia las mujeres profesionales de la industria de los videojuegos lo sea. Dedicamos una gran parte de nuestra actividad como asociación en denunciar y ayudar a mujeres que han recibido acoso y amenazas, por lo que es muy doloroso ver cómo compañeros profesionales se posicionan del lado del agresor, que con sus palabras y opiniones apoyan esta situación donde se nos ataca directamente como mujeres.”

Talleres Girls Make Games Around the World 2018

¡Desde Girls Make Games y FemDevs queremos traeros los nuevos talleres de desarrollo de videojuegos para niñas! Los talleres se celebrarán de forma presencial en Madrid y Málaga los días 13 y 14 de enero. Tenemos plazas limitadas así que si tienes hijas, sobrinas o conoces a alguna niña a la que creas que puede interesarle participar en estos talleres no dudes en difundir la voz.

Ah, y completamente gratis^^.

¡INSCRIPCIONES AQUÍ!

Girls Make Games es una serie de campamentos de verano, talleres y gamejams diseñados para inspirar a la siguiente generación de diseñadoras, creadoras e ingenieras.

El proyecto es obra de LearnDistrict, una compañía educacional con sede en San Jose, California, cuyo objetivo es transmitir conocimientos a las estudiantes mediante juegos y actividades, como los talleres GirlsMakeGames.

¿Y por qué es importante? El 47% de los jugadores son mujeres, pero en la industria las mujeres suponemos menos de un 12%. Según la ESA, los beneficios de la industria del videojuego alcanzarán los 90 mil millones en 2017. En 2003, un reportaje de la CNN valoró el diseño de videojuegos como una de las profesiones más de moda y más en alza de la próxima década.

www.girlsmakegames.com

PREY. Análisis sobre el Arte en los Videojuegos

Uno de los aspectos que más nos llama la atención hoy día sobre un videojuego es sin duda su apartado artístico visual, y no es para menos considerando que las actuales prestaciones tecnológicas nos permiten dedicar más atención al detalle y crear escenas tan bellas y realistas que nos podríamos tirar horas simplemente contemplando los escenarios sin tocar un comando del juego.

Hoy traemos una nueva serie de videotutoriales sobre el arte en los videojuegos, cortesía de MadQueenShow. En este primer aperitivo podras echar un vistazo por los escenarios de Prey, uno de los juegos más aclamados gracias a su dirección artística, y cuya mezcla de estilos y detalle le confieren una personalidad y consistencia únicas.

¿Quieres saber más? Just press play.

[WARNING] Contiene spoilers menores.

El vídeo está en inglés pero tienes la opción de poner subtítulos en español.

Si te ha gustado no dudes en suscribirte al canal de MadQueenShow. 😉

 

Representación Femenina en MálagaJam Weekend VI

¡Muy buenas, developers! Aunque todavía tengamos un poco de ojeras debido a la MálagaJam Weekend VI, no os queríamos hacer esperar mucho, así que ahí va nuestra pequeña crónica de este fantástico finde que hemos pasado junto a ellos.

Parece que empieza a soplar un viento favorable para la representación de la diversidad en las jams, una representación que es más que necesaria en los tiempos que corren. No podemos ignorar la importancia de los videojuegos como medio de comunicación y transmisión de valores, y nosotros, developers, jugadores y jugadoras, somos responsables, ya no sólo por los productos que consumimos, sino de los mensajes que transmitimos en los videojuegos que desarrollamos.

MálagaJam ha querido hacer algo especial en su sexta edición. Y es que aparte de entregar los acostumbrados premios y reconocimientos como mejor apartado sonoro, visual, diseño, innovación… Ha tomado la iniciativa de invitar a dos asociaciones para que repartiesen dos logros especiales: Gaymer para la entrega del logro al videojuego con mejor representación LGTB+, y FemDevs para que hiciera lo propio con la mejor representación femenina. 

Tomad nota, jammers. Con una presencia de más de 100 participantes y unos 34 juegos subidos al final de la jornada estábamos más que expectantes y emocionadas respecto a los resultados que nos íbamos a encontrar. Al final sólo 8 equipos incluyeron personajes femeninos, no fueron tantos como nos hubiera gustado, pero hay que añadir que la mayoría de los participantes que no optaron al logro utilizaron personajes neutros antropomorfos. Aún así, estamos bastantes satisfechas con el resultado.  ¿Queréis saber cuales son los que más nos han gustado?

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Animació i Videojocs – 16 de Marzo

¿Qué?

Los profesionales de la animación y los videojuegos encontrarán en esta jornada un espacio de reunión cuya intención será la de ampliar los horizontes y visibilidad a través de las diferentes conferencias y encuentros. Fruto de la colaboración con el Mercado Internacional de Animación 3D Wire, en el marco de la jornada se incluirán presentaciones de diferentes proyectos de animación y videojuegos que se están desarrollando en la actualidad.

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