Entrevista Jennifer Scheurle – Opaque Media

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Jennifer Scheurle es una diseñadora de videojuegos y conferenciante muy viajera que ha trabajado en más de 10 títulos publicados desde que empezara a trabajar en la industria hace 6 años. Scheurle, alemana graduada en desarrollo de videojuegos con matrícula de honor, ha jugado un papel importante en la floreciente escena de videojuegos indie europea. Además, ha sido considerada como una de las 30 mujeres más influyentes en el desarrollo de videojuegos en 2017 por la Australiana MCV Pacific y estuvo en la lista de los 30 por debajo de los 30 ese mismo año. También en 2017, fue nominada en Alt.Ctrl.GDC por su trabajo en el videojuego Objects in Space con Flat Earth Games por su instalación física.

Ahora trabaja para Opaque Space, un estudio localizado en Melbourne, como diseñadora principal en Earthlight, un videojuego narrativo en VR sobre el día a día de una joven mujer astronauta, que está siendo desarrollado en colaboración con la NASA. Sigue leyendo

Cómo hacer una remasterización mal

Los videojuegos son obras de arte. Cada detalle, mecánica y diálogo representa el conjunto de decisiones que ha tomado una persona o grupo de personas con la visión de la obra final. No hay nada aleatorio. Sin embargo, hay montones de fragmentos del desarrollo creados para que el jugador no los note. Creados para generar una inmersión en el juego. ¿Acaso sería igual de divertido jugar a un Mario si notásemos que tenemos que pulsar la A cada vez que queremos saltar en lugar de interiorizarlo? Si para ello tuviésemos que ejecutar una complicada combinación de botones, nadie hubiese gastado horas jugando a un juego en el que es la mecánica principal. Sigue leyendo