FemArt #9 – Gemsonas

¡Hoy es viernes y comenzamos el finde con el nuevo #FemArt de nuestras artistas!

Para este reto nuestras participantes han querido hacer homenaje a una bellísima combinación, las GEMAS y las PERSONAS. Aprovechamos para recordar el cambio de hashtag, ya que a partir de ahora los FemRetos se han divido en #femart (apartado visual) y #femcode (programación).

¡Qué los disfrutéis! 😉

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Las Normales: Qué son y cómo usarlas al texturizar en 3D

Cuando se comienza a aprender sobre 3D, el de las normales es uno de los conceptos que más cuesta coger. Están ahí y sabemos que existen, pero los más amateurs muchas veces no sabemos muy bien qué hacer con ellas ni cómo podemos usarlas para obtener mejores resultados.

Las normales son un vector perpendicular a un polígono (o a un vértice) que sirve para indicarnos la orientación de la cara de este. Es decir, las normales sirven para que el programa de 3D o el motor en el que estemos trabajando sepa cómo debe renderizar los polys que forman nuestro modelo 3D. La dirección de la normal determina cómo la luz incide en el polígono y por tanto, cómo termina por verse en el render final.

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FemReto #4 – FemWitch

Para el pasado FemReto de Brujería, decidimos que queríamos que se notase que, al fin y al cabo, somos game devs. Por eso, decidimos dejarnos dos largas semanitas para centrarnos en hacer concept arts con nuestro tema elegido. Resultado: una semana más de pure awesomeness en forma de personajes, props e incluso entornos.

Ya sabéis, participad en nuestro hashtag #FemReto con #FemWitch y ¡agarraos para los resultados del FemReto de la siguiente semana, porque vienen curvas!

Por cierto, si queréis usar los sprites de Alicia Guardeño (@AliciaGuardeno), tenéis el spritesheet aquí. Dadle un toquecito para enseñarle vuestros trabajos con su brujita, ¡y a nosotras también, que queremos verla en acción!