El Arte de Horizon Zero Dawn

¿Os encantó el exhaustivo análisis del arte de Prey que os traímos hace unas semanas? Pues ya podéis ver la segunda entrega de esta maravillosa serie de documentales de MadQueenShow, esta vez ahondando en el proceso de diseño artístico de Horizon Zero Dawn: desde el diseño de escenarios hasta la conceptualización del universo, pasando por el proceso de diseño de cada tribu y las referencias que usaron.

Desafortunadamente, todavía no están disponibles los subtítulos en castellano, pero podéis disfrutar de él con subtítulos en inglés mientras tanto.

Y, ¡muy importante! El vídeo contiene spoilers de la trama de Horizon Zero Dawn.

Os dejamos con él, ¡no olvidéis suscribiros al canal de MadQueenShow!

PREY. Análisis sobre el Arte en los Videojuegos

Uno de los aspectos que más nos llama la atención hoy día sobre un videojuego es sin duda su apartado artístico visual, y no es para menos considerando que las actuales prestaciones tecnológicas nos permiten dedicar más atención al detalle y crear escenas tan bellas y realistas que nos podríamos tirar horas simplemente contemplando los escenarios sin tocar un comando del juego.

Hoy traemos una nueva serie de videotutoriales sobre el arte en los videojuegos, cortesía de MadQueenShow. En este primer aperitivo podras echar un vistazo por los escenarios de Prey, uno de los juegos más aclamados gracias a su dirección artística, y cuya mezcla de estilos y detalle le confieren una personalidad y consistencia únicas.

¿Quieres saber más? Just press play.

[WARNING] Contiene spoilers menores.

El vídeo está en inglés pero tienes la opción de poner subtítulos en español.

Si te ha gustado no dudes en suscribirte al canal de MadQueenShow. 😉

 

FemArt #9 – Gemsonas

¡Hoy es viernes y comenzamos el finde con el nuevo #FemArt de nuestras artistas!

Para este reto nuestras participantes han querido hacer homenaje a una bellísima combinación, las GEMAS y las PERSONAS. Aprovechamos para recordar el cambio de hashtag, ya que a partir de ahora los FemRetos se han divido en #femart (apartado visual) y #femcode (programación).

¡Qué los disfrutéis! 😉

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Hablemos de Texturas 101

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Texturizar consiste en crear el acabado que va a tener una pieza de 3D. Para texturizar, necesitamos sacar las UVs de nuestro modelo 3D; esto es una representación plana de las superficies de nuestra pieza desenvueltas. Una forma fácil de imaginar esto es pensar en el envoltorio de un caramelo, cuyo dibujo se adapta a la forma del caramelo pero si lo estiras se convierte en un plano. Una vez tenemos un mapa de UVs, tenemos un lienzo donde pintar nuestras texturas con las coordenadas de donde está cada parte de nuestra pieza en 3D. Sigue leyendo

Las Normales: Qué son y cómo usarlas al texturizar en 3D

Cuando se comienza a aprender sobre 3D, el de las normales es uno de los conceptos que más cuesta coger. Están ahí y sabemos que existen, pero los más amateurs muchas veces no sabemos muy bien qué hacer con ellas ni cómo podemos usarlas para obtener mejores resultados.

Las normales son un vector perpendicular a un polígono (o a un vértice) que sirve para indicarnos la orientación de la cara de este. Es decir, las normales sirven para que el programa de 3D o el motor en el que estemos trabajando sepa cómo debe renderizar los polys que forman nuestro modelo 3D. La dirección de la normal determina cómo la luz incide en el polígono y por tanto, cómo termina por verse en el render final.

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Femreto #8 – Mermay

Os presentamos el octavo FemReto.  En esta ocasión nuestras artistas llenaron twitter con diseños de sirenas. Las hay desde la más increíble ternura a la más aterradora apariencia… ¿Tú con cual te quedas?

¡A nosotras nos encantan todas!

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FemReto #7 – FemDex

¡Por fin la séptima recopilación del FemReto! En esta entrega hicimos una FemDex donde cada una de las participantes se caracterizaba como su Pokemon favorito. Un resultado increíble… ¡Hazte con todos los diseños! 😉

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