FAQ sobre Espacios Seguros

Os voy a ser sincera. Tengo tantas cosas que decir en este post que no sé ni por dónde empezar pero, al mismo tiempo, me apetece muchísimo callarme. Porque llevo dos semanas viendo lo que les ocurre a las personas que no se callan. Porque os tengo miedo. Tengo miedo de que os quedéis con un sólo párrafo y lo uséis para atacarme, de que no leáis lo que tengo que decir, de que os indignéis por algún detalle y sigáis ignorando nuestro miedo.

Pero tengo muchas cosas que decir y, por fortuna o por desgracia, ya no puedo callarme.

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Las Normales: Qué son y cómo usarlas al texturizar en 3D

Cuando se comienza a aprender sobre 3D, el de las normales es uno de los conceptos que más cuesta coger. Están ahí y sabemos que existen, pero los más amateurs muchas veces no sabemos muy bien qué hacer con ellas ni cómo podemos usarlas para obtener mejores resultados.

Las normales son un vector perpendicular a un polígono (o a un vértice) que sirve para indicarnos la orientación de la cara de este. Es decir, las normales sirven para que el programa de 3D o el motor en el que estemos trabajando sepa cómo debe renderizar los polys que forman nuestro modelo 3D. La dirección de la normal determina cómo la luz incide en el polígono y por tanto, cómo termina por verse en el render final.

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Femreto #8 – Mermay

Os presentamos el octavo FemReto.  En esta ocasión nuestras artistas llenaron twitter con diseños de sirenas. Las hay desde la más increíble ternura a la más aterradora apariencia… ¿Tú con cual te quedas?

¡A nosotras nos encantan todas!

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FemReto #7 – FemDex

¡Por fin la séptima recopilación del FemReto! En esta entrega hicimos una FemDex donde cada una de las participantes se caracterizaba como su Pokemon favorito. Un resultado increíble… ¡Hazte con todos los diseños! 😉

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Entrevista Elissa Harris – Flat Earth Games

Hoy iniciamos una serie de entrevistas a personalidades del sector del videojuego. Comenzamos con Elissa Harris, co-fundadora y lead programmer en Flat Earth Games, el estudio que está trabajando en Objects in Space.

Cuéntanos un poquito sobre ti, Elissa.

Pues, ¡hola! Soy Elissa Harris, hace seis años fundé junto a mi hermano Flat Earth Games. Soy la programadora principal y, de hecho, la única durante la mayor parte de nuestro proyecto. También hago el diseño de sonido y algo de gestión empresarial, en cuanto a hacer la declaración de impuestos y esa clase de tareas que son increíblemente aburridas. Sigue leyendo

FemReto #4 – FemWitch

Para el pasado FemReto de Brujería, decidimos que queríamos que se notase que, al fin y al cabo, somos game devs. Por eso, decidimos dejarnos dos largas semanitas para centrarnos en hacer concept arts con nuestro tema elegido. Resultado: una semana más de pure awesomeness en forma de personajes, props e incluso entornos.

Ya sabéis, participad en nuestro hashtag #FemReto con #FemWitch y ¡agarraos para los resultados del FemReto de la siguiente semana, porque vienen curvas!

Por cierto, si queréis usar los sprites de Alicia Guardeño (@AliciaGuardeno), tenéis el spritesheet aquí. Dadle un toquecito para enseñarle vuestros trabajos con su brujita, ¡y a nosotras también, que queremos verla en acción!