FemArt #10 – Fempizzas

¡Ya habíamos dicho la semana pasada que este femart iba a ser de lo más apetitoso! Y es que no, ya no podíamos esperar más para rendir homenaje a una de nuestras comidas favoritas. ¿No os entran ganas de incarle el diente a estas fempizzas? 😀

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FemArt #9 – Gemsonas

¡Hoy es viernes y comenzamos el finde con el nuevo #FemArt de nuestras artistas!

Para este reto nuestras participantes han querido hacer homenaje a una bellísima combinación, las GEMAS y las PERSONAS. Aprovechamos para recordar el cambio de hashtag, ya que a partir de ahora los FemRetos se han divido en #femart (apartado visual) y #femcode (programación).

¡Qué los disfrutéis! 😉

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FEMCODE v0.1: Generación Procedimental de Mapas

Del 16 al 2 de julio tuvo lugar, de manera informal, el primer reto de programación de la comunidad de FemDevs. El objetivo consistía en escoger alguna mecánica o técnica utilizada en videojuegos, investigar bibliografía o juegos donde la utilizaran e implementarla, con plena libertad en cuanto a la elección de la tecnología o plataforma de distribución. A más alto nivel, la misión principal era practicar, aprender y divertirse.

Tras unos días de votación, el tema ganador fue la generación procedimental de mapas, por encima de otros como la implementación de cámaras 2D, sistemas de diálogos o lógica de combate por turnos a lo JRPG.

La creación automatizada de contenido es un área del desarrollo que suele resultar muy atrayente y se utiliza en un número cada vez mayor de juegos por una serie de razones. En primer lugar, por el reto que supone para los desarrolladores la lógica de generación en sí (ya sea un nivel de un plataformas como el Spelunky, un área en el Diablo 2 o un planeta completo como en No Man’s Sky), así como el ajuste y pulido de esa lógica de manera que ese contenido se sienta variado, nuevo y desafiante tanto mecánica como estéticamente. Si tenemos éxito aplicando este tipo de técnicas, podemos dotar a nuestros juegos de una rejugabilidad inmensa con un esfuerzo menor del que requeriría crear todo ese contenido de manera manual (dichos esfuerzos se centrarían en cambio en definir y revisar las reglas de los generadores).

Un ejemplo de cómo se ha generado un nivel en Spelunky (fuente)

Aunque la generación procedimental puede aplicarse a muchos tipos de contenido, en esta ocasión nos centramos exclusivamente en la creación de niveles. Inicialmente se había puesto el foco en la obtención de mapas más orgánicos, como sistemas de cavernas o islas pero decidimos abrirlo a otros tipos de niveles, como laberintos, o mazmorras con salas regulares, lo que ofrecía más posibilidades a la hora de explorar algoritmos.

A continuación enlazamos a las demos de las participantes, junto a un breve resumen de las mismas por parte de sus autoras. Desde los enlaces, además, puede accederse al código fuente y/o explicaciones más detalladas. Sigue leyendo

Femreto #8 – Mermay

Os presentamos el octavo FemReto.  En esta ocasión nuestras artistas llenaron twitter con diseños de sirenas. Las hay desde la más increíble ternura a la más aterradora apariencia… ¿Tú con cual te quedas?

¡A nosotras nos encantan todas!

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FemReto #7 – FemDex

¡Por fin la séptima recopilación del FemReto! En esta entrega hicimos una FemDex donde cada una de las participantes se caracterizaba como su Pokemon favorito. Un resultado increíble… ¡Hazte con todos los diseños! 😉

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FemReto #4 – FemWitch

Para el pasado FemReto de Brujería, decidimos que queríamos que se notase que, al fin y al cabo, somos game devs. Por eso, decidimos dejarnos dos largas semanitas para centrarnos en hacer concept arts con nuestro tema elegido. Resultado: una semana más de pure awesomeness en forma de personajes, props e incluso entornos.

Ya sabéis, participad en nuestro hashtag #FemReto con #FemWitch y ¡agarraos para los resultados del FemReto de la siguiente semana, porque vienen curvas!

Por cierto, si queréis usar los sprites de Alicia Guardeño (@AliciaGuardeno), tenéis el spritesheet aquí. Dadle un toquecito para enseñarle vuestros trabajos con su brujita, ¡y a nosotras también, que queremos verla en acción!