FemArt #10 – Fempizzas

¡Ya habíamos dicho la semana pasada que este femart iba a ser de lo más apetitoso! Y es que no, ya no podíamos esperar más para rendir homenaje a una de nuestras comidas favoritas. ¿No os entran ganas de incarle el diente a estas fempizzas? 😀

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PREY. Análisis sobre el Arte en los Videojuegos

Uno de los aspectos que más nos llama la atención hoy día sobre un videojuego es sin duda su apartado artístico visual, y no es para menos considerando que las actuales prestaciones tecnológicas nos permiten dedicar más atención al detalle y crear escenas tan bellas y realistas que nos podríamos tirar horas simplemente contemplando los escenarios sin tocar un comando del juego.

Hoy traemos una nueva serie de videotutoriales sobre el arte en los videojuegos, cortesía de MadQueenShow. En este primer aperitivo podras echar un vistazo por los escenarios de Prey, uno de los juegos más aclamados gracias a su dirección artística, y cuya mezcla de estilos y detalle le confieren una personalidad y consistencia únicas.

¿Quieres saber más? Just press play.

[WARNING] Contiene spoilers menores.

El vídeo está en inglés pero tienes la opción de poner subtítulos en español.

Si te ha gustado no dudes en suscribirte al canal de MadQueenShow. 😉

 

FemArt #9 – Gemsonas

¡Hoy es viernes y comenzamos el finde con el nuevo #FemArt de nuestras artistas!

Para este reto nuestras participantes han querido hacer homenaje a una bellísima combinación, las GEMAS y las PERSONAS. Aprovechamos para recordar el cambio de hashtag, ya que a partir de ahora los FemRetos se han divido en #femart (apartado visual) y #femcode (programación).

¡Qué los disfrutéis! 😉

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Representación Femenina en MálagaJam Weekend VI

¡Muy buenas, developers! Aunque todavía tengamos un poco de ojeras debido a la MálagaJam Weekend VI, no os queríamos hacer esperar mucho, así que ahí va nuestra pequeña crónica de este fantástico finde que hemos pasado junto a ellos.

Parece que empieza a soplar un viento favorable para la representación de la diversidad en las jams, una representación que es más que necesaria en los tiempos que corren. No podemos ignorar la importancia de los videojuegos como medio de comunicación y transmisión de valores, y nosotros, developers, jugadores y jugadoras, somos responsables, ya no sólo por los productos que consumimos, sino de los mensajes que transmitimos en los videojuegos que desarrollamos.

MálagaJam ha querido hacer algo especial en su sexta edición. Y es que aparte de entregar los acostumbrados premios y reconocimientos como mejor apartado sonoro, visual, diseño, innovación… Ha tomado la iniciativa de invitar a dos asociaciones para que repartiesen dos logros especiales: Gaymer para la entrega del logro al videojuego con mejor representación LGTB+, y FemDevs para que hiciera lo propio con la mejor representación femenina. 

Tomad nota, jammers. Con una presencia de más de 100 participantes y unos 34 juegos subidos al final de la jornada estábamos más que expectantes y emocionadas respecto a los resultados que nos íbamos a encontrar. Al final sólo 8 equipos incluyeron personajes femeninos, no fueron tantos como nos hubiera gustado, pero hay que añadir que la mayoría de los participantes que no optaron al logro utilizaron personajes neutros antropomorfos. Aún así, estamos bastantes satisfechas con el resultado.  ¿Queréis saber cuales son los que más nos han gustado?

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FEMCODE v0.1: Generación Procedimental de Mapas

Del 16 al 2 de julio tuvo lugar, de manera informal, el primer reto de programación de la comunidad de FemDevs. El objetivo consistía en escoger alguna mecánica o técnica utilizada en videojuegos, investigar bibliografía o juegos donde la utilizaran e implementarla, con plena libertad en cuanto a la elección de la tecnología o plataforma de distribución. A más alto nivel, la misión principal era practicar, aprender y divertirse.

Tras unos días de votación, el tema ganador fue la generación procedimental de mapas, por encima de otros como la implementación de cámaras 2D, sistemas de diálogos o lógica de combate por turnos a lo JRPG.

La creación automatizada de contenido es un área del desarrollo que suele resultar muy atrayente y se utiliza en un número cada vez mayor de juegos por una serie de razones. En primer lugar, por el reto que supone para los desarrolladores la lógica de generación en sí (ya sea un nivel de un plataformas como el Spelunky, un área en el Diablo 2 o un planeta completo como en No Man’s Sky), así como el ajuste y pulido de esa lógica de manera que ese contenido se sienta variado, nuevo y desafiante tanto mecánica como estéticamente. Si tenemos éxito aplicando este tipo de técnicas, podemos dotar a nuestros juegos de una rejugabilidad inmensa con un esfuerzo menor del que requeriría crear todo ese contenido de manera manual (dichos esfuerzos se centrarían en cambio en definir y revisar las reglas de los generadores).

Un ejemplo de cómo se ha generado un nivel en Spelunky (fuente)

Aunque la generación procedimental puede aplicarse a muchos tipos de contenido, en esta ocasión nos centramos exclusivamente en la creación de niveles. Inicialmente se había puesto el foco en la obtención de mapas más orgánicos, como sistemas de cavernas o islas pero decidimos abrirlo a otros tipos de niveles, como laberintos, o mazmorras con salas regulares, lo que ofrecía más posibilidades a la hora de explorar algoritmos.

A continuación enlazamos a las demos de las participantes, junto a un breve resumen de las mismas por parte de sus autoras. Desde los enlaces, además, puede accederse al código fuente y/o explicaciones más detalladas. Sigue leyendo

FAQ sobre Espacios Seguros

Os voy a ser sincera. Tengo tantas cosas que decir en este post que no sé ni por dónde empezar pero, al mismo tiempo, me apetece muchísimo callarme. Porque llevo dos semanas viendo lo que les ocurre a las personas que no se callan. Porque os tengo miedo. Tengo miedo de que os quedéis con un sólo párrafo y lo uséis para atacarme, de que no leáis lo que tengo que decir, de que os indignéis por algún detalle y sigáis ignorando nuestro miedo.

Pero tengo muchas cosas que decir y, por fortuna o por desgracia, ya no puedo callarme.

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Femreto #8 – Mermay

Os presentamos el octavo FemReto.  En esta ocasión nuestras artistas llenaron twitter con diseños de sirenas. Las hay desde la más increíble ternura a la más aterradora apariencia… ¿Tú con cual te quedas?

¡A nosotras nos encantan todas!

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