Comunicado sobre el rechazo a la presencia de Daniel Vavra en Gamelab

Como asociación que lucha por la defensa e inclusión de las mujeres en la industria del videojuego, hemos decidido escribir el siguiente comunicado debido a la reciente polémica surgida por la cancelación de la ponencia de Daniel Vavra en el próximo Gamelab:

22 de mayo del 2018

“Desde FemDevs, queremos apoyar abiertamente a todas las compañeras que están sufriendo acoso a raíz del rechazo a que una persona abiertamente afín a los principios de gamergate participe en una conferencia. Los insultos y amenazas continuos que estamos leyendo simplemente por decir que no estamos cómodas con que una organización invite a este individuo son constantes y para nada inofensivos.

Desde FemDevs, además, queremos mostrar nuestro rechazo a todos los medios de comunicación que están retratando el acontecimiento como una derrota para los amantes de los videojuegos y la prensa especializada en el tema. El rechazo ante la participación de un ponente abiertamente sexista en un evento especializado debería considerarse algo normal y generalizado. Nunca debería retratarse como una “derrota” ya que eso está posicionando al medio de lado del discurso del odio.

Esta asociación en ningún caso apoya el acoso al individuo, pero queremos dejar claro que una condición básica de la libertad de expresión es poder contestar a las agresiones con rechazo. Es de sentido común que ideas que agreden a las personas reciban el rechazo de la opinión pública.

Hay áreas y opiniones susceptibles a debate, por supuesto, pero no creemos que la afinidad a un grupo que participa activamente en acoso, amenazas y odio hacia las mujeres profesionales de la industria de los videojuegos lo sea. Dedicamos una gran parte de nuestra actividad como asociación en denunciar y ayudar a mujeres que han recibido acoso y amenazas, por lo que es muy doloroso ver cómo compañeros profesionales se posicionan del lado del agresor, que con sus palabras y opiniones apoyan esta situación donde se nos ataca directamente como mujeres.”

Girls Make Games – Around the World 2018 llega a Murcia y Valencia

Como leéis, Girls Make Games, en colaboración con FemDevs, llevará sus talleres de desarrollo de videojuegos para niñas a las ciudades de Valencia y Murcia el próximo 14 de abril. Como en anteriores ediciones, los talleres serán presenciales: en Valencia contaremos con las instalaciones de Las Naves en Carrer de Joan Verdeguer, 16, mientras que en Murcia se celebrarán en la Biblioteca Regional, Avd. Juan Carlos I, 17. En ambas ediciones, los talleres tendrán lugar de 11:00 a 14:00. Como siempre, los talleres están orientados a niñas de 10 a 12 años y son completamente gratuitos. Las plazas son limitadas, podéis reservar ya la vuestra a través del siguiente formulario.

Sobre Girls Make Games

Girls Make Games es una serie de campamentos de verano, talleres y gamejams diseñados para inspirar a la siguiente generación de diseñadoras, creadoras e ingenieras.

El proyecto es obra de LearnDistrict, una compañía educacional con sede en San Jose, California, cuyo objetivo es transmitir conocimientos a las estudiantes mediante juegos y actividades, como los talleres GirlsMakeGames.

¿Y por qué es importante? El 47% de los jugadores son mujeres, pero en la industria las mujeres suponen menos de un 12%. Según la ESA, los beneficios de la industria del videojuego alcanzarán los 90 mil millones en 2017. En 2003, un reportaje de la CNN valoró el diseño de videojuegos como una de las profesiones más de moda y más en alza de la próxima década.

www.girlsmakegames.com

Global Game Jam – Granada

El pasado fin de semana colaboramos junto a GranadaJam para intentar hacer, de un evento tan relevante en el mundo del desarrollo de los videojuegos como es la Global Game Jam, un lugar mucho más tolerante e inclusivo.

Para ello, preparamos una serie de consejos para orientar a los desarrolladores y desarrolladoras que quieran poner su granito de arena para hacer de los videojuegos un lugar donde todos y todas compartimos una misma afición. Además, preparamos una mención para el equipo que más cuidara todos los aspectos relacionados con la igualdad.

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La participación femenina fue notable, con aproximadamente un 30% de desarrolladoras (¡con más de un centenar de participantes es muy complicado llevar la cuenta!) quedaron más que demostradas las ganas y el interés de artistas, programadoras y diseñadoras por incluirse en el sector.

Además, estamos muy contentas de haber participado en la Global Jam organizada por GranadaJam… ¡porque hemos tenido la oportunidad de conocer a los JamBusters, los ganadores de nuestra mención! Con una temática de “transmisión”, nada mejor que transmitir un mensaje tan potente mediante las emociones.

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Este equipo, compuesto por Raquel (ilustradora, diseñadora gráfica, animadora y diseño de narrativa) y Ana (ilustradora, diseñadora gráfica y animadora) en el apartado artístico, Javier (programador), Maximetinu (programador y escritor) y Antonio (programador) encargados de la programación, y Elior (músico y tecnico de sonido) encargado de la música, han conseguido desarrollar The Message, un juego de plataformas vertical con mucho peso en su narrativa y en la transmisión de un mensaje muy emocional y, de algún modo, autobiográfico.

En The Message encarnamos a un pequeño fantasma, el cual está muy cuidado para no mostrar ningún identificador de género. Poco a poco, vamos avanzando mientras leemos pensamientos de nuestro personaje, identificándonos con él, comprendiendo sus problemáticas sinceras y humanas.

A lo largo del viaje que compartimos con nuestro fantasma, no podemos evitar darnos cuenta de que gran parte de la problemática e inquietudes que nos expresa son específicas de mujeres. No podemos evitar atribuirle un género que no nos lo impone su expresión artística, sino las vivencias que nos trasmite. Este efecto de disonancia tan acertado invita, sin duda alguna, a la reflexión.

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Un viaje a través de las distintas etapas de la vida, desde la infancia hasta la madurez, expresando problemas e inquietudes típicas de cada una de las fases, tanto en el ámbito personal como en la relación con los demás. Un viaje, además, que fluctúa entre distintos estados emocionales, dirigiéndose poco a poco hacia una situación de empoderamiento y superación. Esto es reflejado especialmente en su última fase, donde el personaje debe enfrentarse a un enemigo que simboliza la dureza de todo este proceso.

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Un trabajo muy bonito y cuidado, donde se nota que este equipo tiene mucho que ofrecer. Desde Femdevs os animamos a seguir por este camino y a crear otros juegos con tantas ganas, cariño y compañerismo como habéis demostrado. ¡Estaremos atentas a vuestros avances!

Podéis jugar a The Messenger o conocer mejor a sus autores en el link del proyecto de Global Game Jam

Talleres Girls Make Games Around the World 2018

¡Desde Girls Make Games y FemDevs queremos traeros los nuevos talleres de desarrollo de videojuegos para niñas! Los talleres se celebrarán de forma presencial en Madrid y Málaga los días 13 y 14 de enero. Tenemos plazas limitadas así que si tienes hijas, sobrinas o conoces a alguna niña a la que creas que puede interesarle participar en estos talleres no dudes en difundir la voz.

Ah, y completamente gratis^^.

¡INSCRIPCIONES AQUÍ!

Girls Make Games es una serie de campamentos de verano, talleres y gamejams diseñados para inspirar a la siguiente generación de diseñadoras, creadoras e ingenieras.

El proyecto es obra de LearnDistrict, una compañía educacional con sede en San Jose, California, cuyo objetivo es transmitir conocimientos a las estudiantes mediante juegos y actividades, como los talleres GirlsMakeGames.

¿Y por qué es importante? El 47% de los jugadores son mujeres, pero en la industria las mujeres suponemos menos de un 12%. Según la ESA, los beneficios de la industria del videojuego alcanzarán los 90 mil millones en 2017. En 2003, un reportaje de la CNN valoró el diseño de videojuegos como una de las profesiones más de moda y más en alza de la próxima década.

www.girlsmakegames.com

El Arte de Horizon Zero Dawn

¿Os encantó el exhaustivo análisis del arte de Prey que os traímos hace unas semanas? Pues ya podéis ver la segunda entrega de esta maravillosa serie de documentales de MadQueenShow, esta vez ahondando en el proceso de diseño artístico de Horizon Zero Dawn: desde el diseño de escenarios hasta la conceptualización del universo, pasando por el proceso de diseño de cada tribu y las referencias que usaron.

Desafortunadamente, todavía no están disponibles los subtítulos en castellano, pero podéis disfrutar de él con subtítulos en inglés mientras tanto.

Y, ¡muy importante! El vídeo contiene spoilers de la trama de Horizon Zero Dawn.

Os dejamos con él, ¡no olvidéis suscribiros al canal de MadQueenShow!

FemArt #10 – Fempizzas

¡Ya habíamos dicho la semana pasada que este femart iba a ser de lo más apetitoso! Y es que no, ya no podíamos esperar más para rendir homenaje a una de nuestras comidas favoritas. ¿No os entran ganas de incarle el diente a estas fempizzas? 😀

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PREY. Análisis sobre el Arte en los Videojuegos

Uno de los aspectos que más nos llama la atención hoy día sobre un videojuego es sin duda su apartado artístico visual, y no es para menos considerando que las actuales prestaciones tecnológicas nos permiten dedicar más atención al detalle y crear escenas tan bellas y realistas que nos podríamos tirar horas simplemente contemplando los escenarios sin tocar un comando del juego.

Hoy traemos una nueva serie de videotutoriales sobre el arte en los videojuegos, cortesía de MadQueenShow. En este primer aperitivo podras echar un vistazo por los escenarios de Prey, uno de los juegos más aclamados gracias a su dirección artística, y cuya mezcla de estilos y detalle le confieren una personalidad y consistencia únicas.

¿Quieres saber más? Just press play.

[WARNING] Contiene spoilers menores.

El vídeo está en inglés pero tienes la opción de poner subtítulos en español.

Si te ha gustado no dudes en suscribirte al canal de MadQueenShow. 😉